home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Grand Slam 3 / Grand Slam 3.iso / 026 / demonews.97 < prev    next >
Text File  |  1995-08-11  |  53KB  |  996 lines

  1. Start.of.DemoNews.097.........................................................
  2.  
  3.  ______/\___________________________      __  ________________ ___  /\_______
  4.  \____   \  ________ _   _ ______   \    /  \|  \  ________   |   \/  ______/
  5.  /   |    \  _)   \   \_/   \   |    \  /    \   \  _)   \    |    \______  \
  6. /    |     \       \   |     \  |     \/          \       \  /~\    \    /   \
  7. \_____     /_______/___|     /________/\____\_____/_______/_________/________/
  8.     \_____/            |____/
  9.                                                       |
  10.          DemoNews Issue #97 - July 30, 1995           | Size        : 52,966
  11.                     -------------                     | Subscribers : 1455
  12.  DemoNews is a weekly newsletter for the demo scene.  | Last Week   : 1433
  13.  It is produced by Hornet at the site ftp.cdrom.com.  | Change      :  +22
  14.                                                       |
  15. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  16.                                   <CONTENTS>
  17. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  18.  
  19.            New Uploads
  20.  
  21.            General Articles
  22.  
  23.              Review of Progression Music Disk............Ryan Cramer
  24.              Fast Tracker v2.04 Review...................GraveDigger
  25.              Music Contest 3 Results.....................Snowman
  26.              The Japanese Demo Scene.....................rot-N
  27.  
  28.            Interviews
  29.  
  30.              Zodiac......................................Ryan Cramer
  31.  
  32.            Advertisements
  33.  
  34.              PMODE/W v1.20...............................Daredevil
  35.  
  36.            Subscribing
  37.  
  38.            Closing Comments
  39.  
  40.            Note: Anything in []'s is inserted by the editor (Snowman).
  41.  
  42. =-[New Uploads]-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  43.  
  44. =----------------------------------------------------------[File Information]-=
  45.  
  46.  All files listed below are on ftp.cdrom.com or one of its mirrors.
  47.  
  48.  Ratings are completely subjective and do not necessarily reflect opinions
  49.  of the demo scene in general.
  50.  
  51.  ftp.cdrom.com too slow?  Try our mirror at ftp.luth.se.  You may even
  52.  upload to this site under /pub/msdos/demos_upload.
  53.  
  54. =---------------------------------------------------------------------[Demos]-=
  55. Location /demos/alpha/1995        Size Rated Description
  56. =-------------------------------- ---- ----- ---------------------------------=
  57. /a/akm-bomb.zip                     12 *     Bomb by Arkham
  58. /a/akm_dob.zip                      40 *+    DOB not by Arkham
  59. /e/excuse-1.zip                   1030 ***+  [1/2] No-Excuse by Omicron
  60. /e/excuse-2.zip                    791       [2/2] 1st Place Icing '95 Demo
  61. /h/hardboil.zip                     20 ***+  Hardboiled by Reality
  62. /m/mousetro.zip                     31 *+    Mousetro by Solar Designer / BPC
  63. /p/pha_mure.zip                     53 ***+  Murel by Phenomena
  64. /p/prp-aa.zip                      308 ***   Artist Alliance BBS by Propaganda
  65. /p/pureness.zip                   1433 ****  Pureness by WaterLogic (1st TS95)
  66. /r/rekku.zip                       130 ***   Rekku intro by Orange
  67. /r/rty_flux.zip                     17 ***+  Mindflux BBS by Reality
  68. /s/sametech.zip                     70 ****  Sametech Annihilation by COM:SEX
  69. /s/sck-econ.zip                     25 **    E-Connect BBS Intro by Shock!
  70. /s/starbbs.zip                      95 **+   Star BBS Intro by Oxygen
  71. /s/startro.zip                      18 ***+  Startro by Reality
  72. /w/wkd-cww1.zip                     38 **    Wicked BBS Intro by Conway
  73. /z/zntrphy.arj                    1456 ***   [1/2] Zoantrophy by MiST
  74. /z/zntrphy.a01                     596       [2/2] 1st at DeMoBit '95 Party
  75.  
  76. Somewhere in Holland '95 (Demos)
  77.  
  78. /g/goldorak.zip                   1124 ***   1st Goldorak by Real-Time
  79. /a/an-mod0.zip                     344 ***+  2nd Model 0 by Analogue
  80. /i/img_spoo.zip                    440 [n/a]     Spoon by Image (WINDOWS DEMO!)
  81. /s/spoonfin.zip                    441 [n/a]     Spoon (update) by Image
  82.  
  83. Somewhere in Holland '95 (64k Intros)
  84.  
  85. /a/acme-syw.zip                     56 ***+  1st Smoke Yellow Weed by Acme
  86. /n/nameless.zip                     68 ***   3rd Nameless by LaSerDance
  87. /a/acme-byn.zip                     52 **        Acme Blows Your Nose by Acme
  88. /a/acme-sux.zip                     28 *         Acme Sucks by Acme
  89. /b/bhmorbid.zip                     67 **        Morbid by Bunghole Productions
  90. /c/cornetto.zip                     25 *         Cornetto by Cornetto
  91. /k/kaboom.zip                       46 **        Kaboom by Sentinel
  92. /m/mass-jwl.zip                     61 ***+      Jewelry by Massive
  93.  
  94. Bush Party ][ '95 (64k Intros)
  95.  
  96. /b/bunny.zip                        58 ***+  Bunny by SRK
  97. /b/burma.zip                        64 ***+  Burma by Proxima
  98. /c/cdz_cdz.zip                      46 **    Condem by Condenz
  99. /c/crap.zip                         23 *     Crap by Phrenetics
  100. /d/dandruff.zip                     37 ***+  Dandruff by YeTi
  101. /f/formor.zip                       38 **    For Morroskvld by Illuminati
  102. /s/so.zip                           61 ***+  So? by Xenon Develop. (Bush Party)
  103. /v/visions.zip                      59 ****  Visions by Sorrox
  104.  
  105. =-------------------------------------------------------------[Music:General]-=
  106. Location /demos/music             Size Rated Description
  107. =-------------------------------- ---- ----- ---------------------------------=
  108. /disks/0-9/7mod-cbr.zip           1241 **+   Music for the m. C.Brown Records
  109. /songs/mod/0-9/4getpast.zip        133 **    Forget The Past. ?
  110. /songs/mod/m-r/pollette.arj        360 ***+  J'ai Pollette .. The REW
  111. /songs/mtm/a-f/esp_mchn.zip         53 **+   Minimal(remix)   Watchman/ESP
  112. /songs/mtm/a-f/esp_trth.zip        203 *+    The Liar's Truth Watchman/ESP
  113. /songs/s3m/0-9/2-ult.zip           132 ***+  Ultimate Perfor. Prance / dbduo
  114. /songs/s3m/a-c/briliant.arj        491 ***+  Brilliant        The Peric
  115. /songs/s3m/a-c/cutmastr.zip        251 *+    Cut master, cut  Hannibal Lecter
  116. /songs/s3m/d-f/dj3_sm.zip          276 **    Sound Mind       DJ Cubed
  117. /songs/s3m/d-f/ds-aluni.zip        240 ***+  The Alunis Proje Dead Silence
  118. /songs/s3m/d-f/ds-intrw.zip        157 ***   Wrong Soul,Inter Dead Silence
  119. /songs/s3m/d-f/ds-kryah.zip        164 ***   Lands of Kryah   Dead Silence
  120. /songs/s3m/d-f/ds-tab.zip           75 **+   Tab              Dead Silence
  121. /songs/s3m/d-f/epi-frgt.zip         50 *     Forgetting Me    aradia/EPI
  122. /songs/s3m/d-f/epi-lite.zip         47 ***   Light Headed     szalemandare/EPI
  123. /songs/s3m/d-f/esp_debd.zip        126 **    Debassed v1.1    Elemental+Watchm
  124. /songs/s3m/d-f/esp_eyes.zip        406 **    Eyes of Despair  Watchman/ESP
  125. /songs/s3m/j-l/k_monot.zip         114 ***   Monotone         karl/Kosmic
  126. /songs/s3m/j-l/lp-dragn.zip         59 **+   DragonWarriorMus LordPegasus
  127. /songs/s3m/j-l/lresort.zip         212 ***   Last Resort      cerebral neuros
  128. /songs/s3m/m-o/newbegin.zip        133 **+   A New Beginning  Mhoram
  129. /songs/s3m/m-o/nicklbag.zip        336 *+    Ladybug Hits ... Hannibal Lecter
  130. /songs/s3m/p-r/painkilr.zip        286 *     PainKiller       Aradia
  131. /songs/s3m/p-r/phist.zip           250 **    Eagle Phist      Hannibal Lecter
  132. /songs/s3m/p-r/p_ecstxy.zip        389 **+   Ecstaxy          Primal
  133. /songs/s3m/p-r/repress.zip         356 ***+  Repression       Siren
  134. /songs/s3m/s-z/vclm-oph.zip        182 *     Night Song (Cru. Vegetablecalm
  135. /songs/s3m/s-z/vo-atlan.zip        262 **    The Rise of Atl. Voyeur / flip
  136. /songs/xm/0-9/180.zip              630 *+    Tekno13          Robodude
  137. /songs/xm/g-l/k_synerg.zip         420 ***   Synergistic      Khyron/Kosmic
  138. /songs/xm/m-r/rivendel.arj         212 ****  Rivendell        The REW
  139. /songs/xm/s-z/spinwhip.zip         378 *+    Spin Whipping    satyriCON
  140.  
  141. =--------------------------------------------------------[Music:Non-Reviewed]-=
  142. Location /demos/music             Size Description
  143. =-------------------------------- ---- ---------------------------------------=
  144. /programs/players/cp14.zip        1022 Cubic Player v1.4 by Niklas Beisert
  145. /programs/players/cp14l.zip        241 Cubic Player v1.4 lite by N. Beisert
  146. /programs/trackers/digitr23.zip    117 DigiTrakker v2.3 by Lard/Rew(Nostology)
  147. /samples/gusperc.zip              1454 GUS MIDI Percussion Patches from Roland
  148. /samples/proteus1.zip             2033 Proteus 1/XR Synthesizer samples [1/3]
  149. /samples/proteus2.zip             1825 Proteus 1/XR Synthesizer samples [2/3]
  150. /samples/proteus3.zip              729 Proteus 1/XR Synthesizer samples [3/3]
  151. /samples/roland1.zip              2898 Roland SCC-1 Sound Canvas samples [1/2]
  152. /samples/roland2.zip              1917 Roland SCC-1 Sound Canvas samples [2/2]
  153. /samples/s3msmpl1.arj              608 Miscellaneous S3M Samples (in SMP form)
  154. /samples/sw-441a.zip              7435 Korg X5 - 44.1khz samples
  155. /samples/sw-blp.zip               2217 Korg X5 - Bass/Solos/Pads/Effects
  156. /samples/sw-brwbl.zip             2241 Korg X5 - Woodwinds/Brass/Pads
  157. /samples/sw-cust.zip              2357 Korg X5 - Custom patches
  158. /samples/sw-d50c0.zip             2650 Roland D50 - ROM card 1050-00 samples
  159. /samples/sw-d50c1.zip             3278 Roland D50 - ROM card 1050-01 samples
  160. /samples/sw-drums.zip             1063 Korg X5 - Drum patches
  161. /samples/sw-pad1.zip              1659 Korg X5 - Pads and Effects
  162. /samples/sw-piagt.zip             2012 Korg X5 - Pianos, Guitars, and Organs
  163.  
  164. =----------------------------------------------------------------------[Code]-=
  165. Location /demos/code              Size Rated Lang Description
  166. =-------------------------------- ---- ----- ---- ----------------------------=
  167. /demosrc/fcsp2src.zip               32 ****+ A    FC's Starport 2 Intro source
  168. /graph/plasma/plasma3.zip           16 ***   A    320x400 interleaved plasma
  169. /graph/sprites/edispr20.zip         66 ***   [NA] Sprite editor (in french!)
  170. /graph/sprites/spriv103.zip         30 ***+  [NA] Sprite editor by Discordis
  171. /libs/dfmake.zip                    39 ***     C  File concatenation library
  172. /memory/rumb117i.zip                57 ***   [NA] Gives upper mem without EMM
  173. /text/tim486.zip                    36 ****  A    Database of CPU timings
  174. /utils/bin2arr.zip                  29 *+    A C  Converts binaries to includes
  175. /utils/clay235.zip                 167 ****  [NA] Great 3D object editor
  176. /utils/f3d150.zip                  322 ***   [NA] Makes 3d objs. from TT fonts
  177. /utils/flos.zip                     61 ****  [NA] DemoPerson's command shell
  178. /utils/hsi2arr.zip                  68 ***+    C  RAW to C-readable array conv.
  179.  
  180. =------------------------------------------------------------------[Graphics]-=
  181. Location /demos/graphics          Size Description
  182. =-------------------------------- ---- ---------------------------------------=
  183. /pictures/ajtjpg.zip              2478 AJT graphics pack by Infiny Prod.
  184. /pictures/mk-ritua.gif             439 Picture by Mr. Krinkle
  185. /pictures/oddy.zip                 239 Atrophy
  186. /pictures/singgirl.zip              46 Singing Girl by TMK/INF at Bushparty 2
  187.  
  188. =-------------------------------------------------------------[Miscellaneous]-=
  189. Location /demos                   Size Description
  190. =-------------------------------- ---- ---------------------------------------=
  191. /hornet/o1fil/o1fil012              14 01 File Section #12
  192. /hornet/traxw/traxweek.008          33 TraxWeekly #8
  193. /hornet/traxw/traxweek.017          33 TraxWeekly #17
  194. /hornet/traxw/traxweek.018          86 TraxWeekly #18
  195. /hornet/traxw/traxweek.019         102 TraxWeekly #19
  196. /party/asm/1995/a95inv.zip         743 The Assembly 1995 Invitation Intro
  197.  
  198.  
  199. =-[General Articles]=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  200.  
  201. =---------------------------[Review of Progression Music Disk]--[Ryan Cramer]-=
  202.  
  203.  _____Introduction
  204.  
  205.  At last! The long awaited Progression music disk from Necros has finally
  206.  been released. I will tell you right now, this *is* the best single artist
  207.  music disk ever produced in the PC demoscene. No other music disk has ever
  208.  approached the quality of music that you will find in Progression!
  209.  
  210.  _____Interface
  211.  
  212.  The music disk has a very simple, yet easy to use interface. In the
  213.  background is a beautiful picture and logo drawn by Xten of iCE. In the
  214.  foreground, we have a list of six songs and an information box for each
  215.  song. Everything is extremely clean!
  216.  
  217.  You can change songs by using your up or down arrow keys. One thing that I
  218.  especially liked about the interface was the fact that when one song
  219.  finishes, it moves on to the next. This is an extremely useful feature that
  220.  I wish more music disks would incorporate!
  221.  
  222.  My only complaint about the interface is that if you want to jump to a
  223.  song, you will have to scroll down to it and for every time you hit the
  224.  arrow key, it will load up the entire song. This means that if you want to
  225.  jump down to the fifth song, your going to have to load the first four
  226.  while your trying to get there.
  227.  
  228.  Other music disks could learn a lot from this interface, its beautiful,
  229.  simple, and easy to use.
  230.  
  231.  _____Music
  232.  
  233.  Ok now to the important stuff. The music in this disk is really incredible.
  234.  When you hear it, you will not believe that it is tracked! This is some of
  235.  the most realistic sounding music that I have heard. Necros really shows
  236.  his stuff in this music disk, and I think that this music proves him to be
  237.  one of the best in the PC music scene. Of course, many of you already knew
  238.  that. :)
  239.  
  240.  The music in Progression makes most other scene music seem like child's
  241.  play. What you are listening to on Progression is equal to or above the
  242.  quality of much commercially published music that you might purchase at the
  243.  record store.
  244.  
  245.  In the past, some of Necros's songs didn't have the best quality samples.
  246.  That is no longer the case, the samples used in the songs on Progression
  247.  sound like they are straight from a CD. In fact, Necros played and sampled
  248.  much of the guitar used in the disk.
  249.  
  250.  What you are hearing in Progression is as realistic sounding as it gets on
  251.  the computer. However, these are no pre-fab songs like we've been hearing
  252.  from some musicians lately. These songs are actually tracked and not just
  253.  re-makes of something that was originally produced outside of the tracker.
  254.  
  255.  Necros has already proved his tracking ability in the past, and the
  256.  tracking in Progression is some of his best.
  257.  
  258.  The music disk consists of six songs which include two excellent guitar
  259.  tunes (The Crossing & Collage), one hard jazzy tune (Metroplex), one
  260.  techno/demo/newage type song (Point), one hard "groove oriented" unique
  261.  tune (Isotoxin), and a grand finale of a song called Grey Note which sounds
  262.  so live that you will not believe it!
  263.  
  264.  As you can see, the disk includes quite a variety of music. There is
  265.  something there for everyone, however I think that you will find all of the
  266.  songs to be equally enjoyable. My personal favorites were "Collage" and
  267.  "Point". The song "The Crossing" was actually Necros's Music Contest III
  268.  entry, and it will no doubt take one of the top places in the contest.
  269.  
  270.  [The song placed 2nd in the Veteran division]
  271.  
  272.  _____Conclusion
  273.  
  274.  Score, 10 out of 10. There is no question that this is one of the best
  275.  music disks ever produced in the PC scene. The quality of the music is
  276.  consistent throughout the entire disk, there are no shortcomings! If you
  277.  don't already have Progression, get a copy of it right away. Start the
  278.  disk, lie down, and concentrate on the music ... you will be moved! This
  279.  music disk definitely raises the standards!
  280.  
  281.  Necros can be contacted via email at: necros@axs.net. You can find
  282.  Progression on ftp.cdrom.com either in the /music/disks directory or
  283.  the /incoming/music/disks directory under the filename: fm-prog.zip
  284.  
  285.  Ryan Cramer / Renaissance - rcramer1@osf1.gmu.edu
  286.  
  287.  
  288. =----------------------------------[Fast Tracker v2.04 Review]--[GraveDigger]-=
  289.  
  290.  _____Introduction
  291.  
  292.  Triton has released version 2.04 of their "Fast Tracker," the tracker that
  293.  is mouse-driven and saves in the MOD and XM (eXtended Module) formats. Some
  294.  of its features include: easy configuration, FT Nibbles (the game we all
  295.  know and love), and a sample editor.
  296.  
  297.  This version was tested on a GUS Max with 512k of RAM.
  298.  
  299.  _____Configuration
  300.  
  301.  Upon first loading this tracker, fresh out of the zip file, the default
  302.  colors were horrendous. However, I merely had to click on "Config," then
  303.  "Layout," and select a different color scheme (I recommend "blues") to
  304.  remedy the situation.
  305.  
  306.  The mouse pointer is configurable as well, but the default pointer seems to
  307.  be the best. You can also choose between two designs of "busy" mouse
  308.  pointers, which are activated when the CPU is in use. The two choices are a
  309.  clock with a swinging pendulum, and an hourglass which fills up and flips
  310.  itself when it runs out.
  311.  
  312.  _____Sample Editor
  313.  
  314.  The sample editor is perhaps the best element of the program, in my
  315.  opinion. Although FT 2.03 allowed the user to switch to 16-bit sampling, it
  316.  would crash.  Thus, the switch has been disabled in the new version. (Among
  317.  the bugs pointed out by the authors is "16-bit sampling doesn't work on the
  318.  GUS") It offers a selection between Line and Mic inputs, configurable
  319.  sampling rate, and sampling volume.  My complaint of the sample editor is
  320.  that it always shows the file length in hex, which means if one is sampling
  321.  with the intentions of using the samples in another tracker which has a
  322.  limit on the file size, it is difficult to get the filesize correct.
  323.  
  324.  If you want to loop your samples, you are in luck. The FT on-board sampler
  325.  allows forward looping (as used in trackers such as Scream Tracker 3) and
  326.  ping-pong looping (the looped segment is played back and forth instead of
  327.  in a continuous circle). [This is also known as bidi (or BIDIrectional
  328.  looping)]
  329.  
  330.  Also, to get the smoothest possible loop, there is an editing command
  331.  called "X-fade." This command will operate on the looped portion defined by
  332.  editing the sample (depending on the type of looping being used) to create
  333.  a smooth overlap instead of a noticeable click.
  334.  
  335.  _____New Features
  336.  
  337.  Among new features in version 2.04 are a CDROM sample dumper, keyoff
  338.  command using the capslock key, and a dos shell.
  339.  
  340.  Samples can be transferred directly from a CDROM drive, which allows for
  341.  the creating of error-free samples. This is implemented by clicking on the
  342.  button which is labeled 'CD-Dump' in the main row of buttons.
  343.  
  344.  Many users had a problem using the 'keyoff' command because Fast Tracker
  345.  was coded on a Swedish keyboard. The program does offer selectable code
  346.  pages as defined by country, and this new feature allows everyone to be
  347.  able to use a keyoff.
  348.  
  349.  One of the greatest additions to this release of FT is the Dos Shell.
  350.  Joining the ranks of most other trackers with dos shells, FT previously
  351.  separated the user from their machine with only limited dos support
  352.  commands intended for purposes of loading and saving. However, the first
  353.  time I ran FT2, I remember shelling to DOS by clicking on a button. But,
  354.  after that very first time I ran it, the DOS shell button disappeared, and
  355.  I have not been able to find it since.
  356.  
  357.  The coders managed to remove the mouse requirement when running PMP, the
  358.  XM/S3M/MOD protected-mode player. Users were puzzled by the mouse
  359.  requirement while the player had no interface of any sort. The authors had
  360.  previously stated that the reason a mouse was required was because their
  361.  VCPI code was all integrated, and removing the mouse portion was difficult.
  362.  
  363.  _____Conclusion
  364.  
  365.  Overall, the design and layout of Fast Tracker can be a bit confusing.
  366.  Everything is on one screen, and the lack of hotkeys makes the transition
  367.  from other trackers which do support hotkeys, a rather difficult one.
  368.  However, popularity of FT continues to rise, and many of its users are
  369.  quite die-hard about it.
  370.  
  371.  Triton has done well with this upgrade in fixing many quirks with the
  372.  program as pointed out by its users. I hope they will continue to release
  373.  upgrades in order to fix more bugs, such as the 16-bit sampling on a GUS,
  374.  true SMP sample saving (When saving a sample in SMP format, it actually
  375.  saves in SAM format), better S3M loading support (panning commands aren't
  376.  recognized), as well as other bugs which they mention themselves.
  377.  
  378.  GraveDigger / Hornet - gd@ftp.cdrom.com
  379.  
  380.  
  381. =----------------------------------------[Music Contest 3 Results]--[Snowman]-=
  382.  
  383.  _____Introduction
  384.  
  385.  Have you waited long enough?  On the newsgroups, in e-mail, on IRC, on the
  386.  phone, the people are yelling, shouting, screaming "Where are the results
  387.  for Music Contest 3!?"  The results are in, so enjoy!
  388.  
  389.  All voting has been carefully checked for accuracy and authenticity.  One
  390.  judge had to be disqualified due to odd voting patterns.  Overall,
  391.  everything went quite smoothly.
  392.  
  393.  Due to academics, I have been unable to complete the mc3final.exe today as
  394.  expected.  The results are printed below, but the comments and subscores
  395.  have been ommited.  They _will_ be released next weekend.
  396.  
  397.  I would have delayed the release of all results until next weekend, but I
  398.  felt a lynching coming on...
  399.  
  400.  _____Veteran Results
  401.  
  402.  Rank Author             Song-ID Rated | Rank Author             Song-ID Rated
  403.  ---- ------------------ ------- ----- | ---- ------------------ ------- -----
  404.    1  Jase               E-94956 9.024 |  34  Bedlamite          E-39342 7.205
  405.    2  Necros             E-29812 8.841 |  35  Thanatos           E-89842 7.197
  406.    3  Nemesis            E-98842 8.697 |  36  Freejack           E-98442 7.158
  407.    4  Leviathan          E-95642 8.515 |  37  Hades              E-48866 7.153
  408.    5  Big Jim            E-95264 8.347 |  38  Soundwave          E-56172 7.089
  409.    6  Markell Moss       E-45554 8.309 |  39  Falcon             E-34854 7.077
  410.    7  Shikando           E-98138 8.206 |  40  Breeze             E-59438 7.037
  411.    8  Ryan Cramer        E-79942 8.138 |  41  Replay             E-59874 6.899
  412.    9  Bar                E-69547 7.989 |  42  DJ Tek             E-29612 6.888
  413.   10  Firelight          E-74556 7.964 |  43  Lord Pegasus       E-98942 6.862
  414.   11  Esper Division     E-43864 7.957 |  44  Khyron             E-54752 6.846
  415.   12  Future Assassin    E-09344 7.953 |  45  Bert               E-40259 6.840
  416.   13  Blanka             E-93442 7.882 |  46  Chris Whitney      E-86224 6.828
  417.   14  Teo                E-91347 7.858 |  47  Phoenix            E-79362 6.781
  418.   15  Asyntote           E-69447 7.857 |  48  Dark Wolf          E-89072 6.639
  419.   16  Vizz               E-91944 7.854 |  49  Wally              E-93746 6.604
  420.   17  Crusader           E-89562 7.837 |  50  Hollywood          E-67384 6.516
  421.   18  Krystall           E-79014 7.809 |  51  Audiokraft         E-43053 6.437
  422.   19  SLiCE              E-09161 7.800 |  52  MALY               E-24755 6.418
  423.   20  Hukkart Live       E-91042 7.797 |  53  Tatekuni Ito       E-40752 6.400
  424.   21  Octoque            E-92148 7.766 |  54  M. Janiszewski     E-29932 6.183
  425.   22  Jester             E-93343 7.658 |  55  PeriSoft           E-99452 6.149
  426.   23  Zapper             E-29044 7.598 |  56  Grave Digger       E-19024 6.056
  427.   23  Lloyd Yoon         E-04045 7.598 |  57  Rama               E-86234 6.027
  428.   24  Primal             E-69962 7.581 |  58  Mhoram             E-12242 5.984
  429.   25  Epeius             E-93244 7.556 |  59  Draygen            E-98742 5.708
  430.   26  Sirrus             E-92442 7.535 |  60  Mild               E-84962 5.313
  431.   27  welti              E-93542 7.484 |  61  The Soulman        E-44753 5.296
  432.   28  Vivid              E-45153 7.463 |  62  The Crow           E-12342 5.000
  433.   29  Stalker            E-49812 7.459 |  63  TheHacker          E-62822 4.945
  434.   30  Rasto Skultety     E-84657 7.437 |  64  Thor               E-93612 4.909
  435.   31  Nexus              E-98343 7.435 |  65  Quarex             E-14325 4.832
  436.   32  Psibelius          E-06427 7.346 |  66  Mr. Crazy Head     E-19424 4.264
  437.   33  PrOtOcOl           E-19124 7.396 |  67  E.v.Y.             E-39413 4.216
  438.  
  439.  _____Rookie Results
  440.  
  441.  Rank Author             Song-ID Rated | Rank Author             Song-ID Rated
  442.  ---- ------------------ ------- ----- | ---- ------------------ ------- -----
  443.    1  Mayhem             O-95444 8.740 |  34  Human              O-98462 6.602
  444.    2  Morph              O-09144 8.188 |  35  Joel P. Thornton   O-39962 6.591
  445.    3  Spyder             O-40052 8.144 |  36  Shao Khan          O-89144 6.554
  446.    4  Tangerine          O-95760 7.984 |  37  Fly                O-44159 6.547
  447.    5  Zoso               O-74452 7.889 |  38  Festa              O-40156 6.520
  448.    6  Clef               O-93946 7.843 |  39  Mute               O-41852 6.470
  449.    7  Luv Kohli          O-95342 7.832 |  40  claim              O-34052 6.425
  450.    8  Zeus               O-93162 7.798 |  41  Bozart             O-64054 6.382
  451.    9  Atlantic           O-19646 7.580 |  42  Shrike             O-29342 6.250
  452.   10  Pirat              O-97093 7.552 |  43  Beppu              O-59642 6.236
  453.   11  The Pope           O-39244 7.500 |  44  jUicE!             O-67287 6.224
  454.   12  Aquatic Nuisance   O-89442 7.489 |  45  Kenzaburo Ito      O-48752 6.164
  455.   13  Shuffle            O-69647 7.437 |  46  AmusiC             O-78080 6.077
  456.   14  Kal Zakath         O-34652 7.378 |  47  Castile            O-09746 6.010
  457.   15  Airon              O-40853 7.370 |  48  Nero               O-92512 5.964
  458.   16  Nas-T              O-99849 7.303 |  49  Fredrik Lundqvist  O-71789 5.926
  459.   17  Riders             O-14876 7.298 |  50  Austin Huang       O-79642 5.877
  460.   18  Monaco's           O-94151 7.293 |  51  Kapper             O-79742 5.831
  461.   19  Blackwolf          O-89712 7.237 |  52  Populus            O-69144 5.786
  462.   20  Undertaker         O-92042 7.222 |  53  Andre Uesato       O-90651 5.763
  463.   21  Darth              O-92712 7.217 |  54  Sopepos            O-59241 5.724
  464.   22  Chaotic Mind       O-49516 7.191 |  55  Devious            O-90352 5.720
  465.   23  Daf                O-07223 7.140 |  56  Swift Rain         O-92662 5.712
  466.   24  Malakai            O-09524 6.945 |  57  Thomas Lundgren    O-78489 5.671
  467.   25  NecroMancer        O-70942 6.891 |  58  Synergist          O-49312 5.604
  468.   26  Neuropsy           O-79842 6.851 |  59  NightStrike        O-41152 5.420
  469.   27  Karl               O-29142 6.847 |       & Red Penguin
  470.   28  Daedalus           O-79242 6.814 |  60  White Owl          O-59344 5.409
  471.   29  Heaven             O-94257 6.795 |  61  b0bby              O-39544 5.407
  472.   30  Vector             O-95944 6.780 |  62  Brantley Lancaster O-98642 5.072
  473.   31  Cerebral Neurosis  O-91432 6.777 |  63  Miss Saigon        O-37752 4.942
  474.   32  MASTERWho          O-41252 6.747 |  64  VooDoo             O-99361 4.766
  475.   33  Vladimir The Wik   O-47483 6.658 |  65  Charles Odom       O-98242 2.786
  476.  
  477.  _____Conclusion
  478.  
  479.  All results have been checked and there is little chance of error.  If you
  480.  have any questions or comments concerning the results, feel free to send me
  481.  mail.  However, it may take a few days for a response.
  482.  
  483.  Look for mc3final.zip at an ftp.cdrom.com near you next Sunday.
  484.  
  485.  Snowman / Hornet - r3cgm@ftp.cdrom.com
  486.  
  487.  
  488. =------------------------------------------[The Japanese Demo Scene]--[rot-N]-=
  489.  
  490.  [This article was taken from the comp.sys.ibm.pc.demos newsgroup]
  491.  
  492.  Hello.  I'm rot-N.  If you feel this is hard to read, please remember
  493.  English is my 2nd language :-)
  494.  
  495.  I'd like to show you Japanese demos.  Well ..... no ... None. Nothing I can
  496.  introduce to you. Instead of showing you Japanese demos, I will report why
  497.  there is no demos produced in Japan.
  498.  
  499.  Main PC used in Japan is PC-98 series. This PC was designed to use in
  500.  Japanese office. Their display have 16 colours 640x400 pixels in a screen.
  501.  But that screen display device is not upgradable, and their screen
  502.  resolution is fixed to 640x400 pixels, they don't have low resolution mode.
  503.  (for example 320x200 pixels 256 colours).
  504.  
  505.  PC-98s hi-resolution graphic screen (640x400 16 colours) is 2 times slower
  506.  than PC-ATs mode-13h (320x200 256 colours) graphics. And they have less
  507.  colours. 16-colours are not enough for games. So when game publisher made a
  508.  game for PC-98, they gave up making high-speed graphic routine. But they
  509.  tried hard to display beautiful colour (colour of skin especially :-) ).
  510.  
  511.  Then they thought, the only 2 games that they can use that routine are
  512.  graphic-ADV and graphic-RPG with naked-Jap-animation girls. Yes. Those kind
  513.  of games don't require fast graphics routines.
  514.  
  515.  Last time I had been to Akihabara (famous electronics town in Japan), I was
  516.  looking for a software to see what kind of games amateur programmers are
  517.  coding.  Awesome... hmm what's awesome? They are sold in shrinked package.
  518.  In the package there are manuals floppys and a photo of the game's screen
  519.  shot. Almost all of that photo are naked- Jap-animation girl's pictures.
  520.  
  521.  I think something strange when think about the gamer playing those kind of
  522.  games in there room alone. (sitting in front of the console , looking
  523.  display , saying "strip off... take off clothes... " wao :)
  524.  
  525.  No need to say, the girl on the screen is not photo realistic. I say again,
  526.  they are all Jap-Animation girls. Can we call them PC-Gamer ?
  527.  
  528.  In the other hand, games for other consoles (NES,SNES,Genesis..etc) are
  529.  fine. When Programmer write a game for them, he does not need to think
  530.  about the speed of the screen. There VDPs power is strong enough. So
  531.  naked-Jap-anim-girl games for those console are minor. But unfortunately
  532.  amateur programmer can't make games for them.
  533.  
  534.  So amateur programmer in Japan knows how to display colours (of the
  535.  skin :-) on the screen beautifully. But does not have technique to display
  536.  on screen faster, say to do vecter graphics ...
  537.  
  538.  Last time I had been to Japanese book store , I found a book about CG. I
  539.  expected vector graphics and voxels, but they are all "How to draw
  540.  Jap-animation Girls" :-) I found "Shading" in that book, but it is "shade
  541.  of human (woman :-)) body"
  542.  
  543.  May be you can find why "OTAKU" is negative word in Japan :-).
  544.  
  545.  By the way , European coders have AMIGA and their Mega-Demo culture. When
  546.  they bought fast 486-PC, they began to make demos for PC. But in Japan,
  547.  only a few people knows Amiga, and limited person in that group knows
  548.  Amiga-Demos.
  549.  
  550.  The lack of Japanese demo is caused by strange game culture in Japan. (that
  551.  culture is caused by PC-98s slow screen). So as long as Japanese people
  552.  using PC-98, they have their own PC-Game culture.  You don't need to pay
  553.  attention to Japanese Games and Demos.
  554.  
  555.  Do you want to see naked-Jap-animation girls in the demo, instead of cool
  556.  shaded vector graphics?
  557.  
  558.  Thank you for reading my poor English.
  559.  
  560.  rot-N
  561.  
  562.  
  563. =-[Interviews]=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  564.  
  565. =------------------------------[Interview with Zodiac/Cascada by Ryan Cramer]-=
  566.  
  567.  Greetings! This is the first interview that I've done in a long time. Those
  568.  of you that read DemoNews back in the days (about a year ago) probably
  569.  recognize my name as I used to do a lot of these interviews. Well I am very
  570.  pleased that DemoNews is once again back, and we have an awesome interview
  571.  for you with Zodiak of Cascada!
  572.  
  573.  Zodiak is the veteran of all scene veterans. He was probably the very first
  574.  PC DemoScene musician. His group, Cascada, existed back when there were no
  575.  other demo groups on the PC. He has seen the PC scene change over the years
  576.  and is a very fascinating person to talk to. Our interview here covers a
  577.  lot on the vintage days of the scene.
  578.  
  579.  Besides the fact that Zodiak has been in the scene for so long, he also is
  580.  one of the scene's top musicians. In the charts, Zodiak has always been in
  581.  the top five musicians in the scene. Anyone that has heard Zodiak's music
  582.  (which probably includes all of you) knows how incredibly talented Zodiak
  583.  is.
  584.  
  585.  It would be impossible for me to list all of the projects that he has done
  586.  music for over the years. He has done music for demo's such as Cronologia
  587.  (the scene's first real demo), HexAppeal, Holistic, and many intros. He
  588.  also won first place in the The Party '94 and The Party '95 multichannel
  589.  music competitions. Zodiak also has a music disk with $volkraq coming out
  590.  soon which will really be nice to hear!
  591.  
  592.  I was first introduced to Zodiak's music when I saw Cascada's Cronologia
  593.  demo for the first time. The music was awe inspiring. The song "DarkDays"
  594.  from the Cronologia end credits has always been one of my favorite songs.
  595.  
  596.  Many scene musicians were introduced to the scene through Zodiak's music
  597.  (including myself). Zodiak is definitely one of the scene's most respected
  598.  musicians, and I am very happy that we were able to do this interview for
  599.  you to read. The interview was conducted via email in early July 1995.
  600.  Enjoy!
  601.  
  602.  RC = Ryan Cramer / Renaissance        - rcramer@osf1.gmu.edu
  603.  ZK = Zodiak / Cascada (Erik Stridell) - zodiak@kuai.se
  604.  ----------------------------------------------------------------------------
  605.  RC: What is your current occupation, age, and where do you live?
  606.  
  607.  ZK: I'm in my 19th year and live in a little town called Surahammar,
  608.      just outside Vasteras which lies about 120 kilometers west of
  609.      Stockholm - the capital of Sweden.
  610.  
  611.      My current occupation is...none - I guess you could say I'm happily
  612.      unemployed. I will most likely be working full time with our
  613.      (Cascada's) Virtual Reality project as soon as we can get some more
  614.      funding but until then I guess I'm stuck out here in the countryside...
  615.      I might take a course in studio-technology in the autumn.
  616.  
  617.  RC: Can you tell us how Cascada originated? What were your first
  618.      productions, and how long ago was this?
  619.  
  620.  ZK: Well, there was in fact no demoscene on PC when we started. I think
  621.      it was sometime in 1989. I had a little group together with Shadowbyte
  622.      (currently a Codeblasters-member), but I guess we weren't doing much,
  623.      we mostly played around with his Amiga. We weren't very old I guess...
  624.      hehe let's see.. - '89, I must have been 13 years old and Shadowbyte
  625.      was 12!!!
  626.  
  627.      I had been swapping programs with Iceman (who later coded most of the
  628.      Cascada stuff during 1990-93) and I know he could do some stuff in
  629.      Turbo Pascal so I asked him to do some intros for my group (we actually
  630.      cracked some games - which was not that hard back then when there were
  631.      only three new games released per month ;-) ) and later tried to get
  632.      him to join our group, but he had found a friend in Pharos (who coded
  633.      everything that Iceman didn't during the same period) who wanted to
  634.      start a new group. And he could program in assembler (it is important
  635.      to understand how incredible this was in 1989)!
  636.  
  637.      However I was very happy when Iceman called me up a few weeks later and
  638.      asked me if I wanted to join their new group, Omega. We cracked some
  639.      games and made trainers during 1989 and half 1990 but then in the
  640.      summer of 1990 we decided it didn't make much sense so we started to
  641.      think about making demos on PC like the ones we had seen on Amiga.
  642.  
  643.      So after lots of theories in how you could do a music system on a PC we
  644.      released the infamous X-mas'90 demo which was the first demo ever with
  645.      a music system. Some people claim that the Future Crew was before but I
  646.      insist that their slide show that was released a few months before is
  647.      not a demo, just still pics with music ;-))
  648.  
  649.      It didn't matter anyway because there were no contact between the
  650.      scenes back then, only national competition - and our competition was
  651.      the SpacePigs. If you don't count our scrollers and colorcycling
  652.      bouncing logos back in 1989 for the group Omega, I guess the first real
  653.      production was out in early December 1990.
  654.  
  655.  RC: Cascada is considered to be one of the founders of the PC demoscene,
  656.      especially with their ground breaking Cronologia demo. Can you describe
  657.      the demoscene and Cascada to us at that time?
  658.  
  659.  ZK: When Cronologia was released, lots of things had happened to the
  660.      scene. First of all, the bbs-scene had started to prosper. This meant
  661.      that the days of mailswapping had come to an end. Before that my only
  662.      contact with the world outside was my mail to Dutch Computer
  663.      Enterprise (the makers of the Dragnet demo) who supplied me with all
  664.      the mid-European stuff and with BCG/Sorcerers who got me the stuff
  665.      from Finland.
  666.  
  667.      I like to think I really did the scene a favor at that time,
  668.      distributing everything over the borders. However, when Cronologia came
  669.      there had been many new groups popping up and we had had the first
  670.      PC-only party ever (I think at least) - the SpacePigs/Cascada party in
  671.      Uppsala in the summer of 1991 where we even had international visitors
  672.      - Dutch Computer Enterprise.
  673.  
  674.      We had shown Cronologia there which was originally called "Time", a mix
  675.      of part two and three of Cronologia. Then Pharos coded the first part
  676.      and Iceman the last part and we thought why not do a megademo. We were
  677.      a bit afraid that it would be considered too big though... it didn't
  678.      fit on a 360kb disk!!! After lots of messing up and making other parts
  679.      (that wasn't included in the final version, we had from the beginning
  680.      seven parts). We had also got some new members, for example Jeffe and
  681.      Mirage who are still members.
  682.  
  683.      I think my biggest mistake ever in the scene was to write my own
  684.      address instead of Iceman's in the text files. I shouldn't have
  685.      directed the reactions to myself. I got all the fancy letters (and
  686.      there were MANY letters!) while Iceman and Pharos who had done the hard
  687.      coding just got some nice words. This finally caused them to get tired
  688.      of the scene - so much work for nothing.
  689.  
  690.      If Iceman would still have had the spirit I think Cascada would have
  691.      been a much bigger name today, for example he made a real bitmapvector
  692.      just a few weeks after Cronologia which he didn't want to release
  693.      because we didn't have anything to go with it. Imagine a textured cube
  694.      in January '92! So take this as a lesson, kids!
  695.  
  696.  RC: How/When did you get started tracking music and on what platform?
  697.      What other musicians influenced you at this time?
  698.  
  699.  ZK: In early 1990 when Pharos made his music system there was no such
  700.      thing as a working PC-tracker. So I bought an Amiga. I wanted to do
  701.      that anyway, all the fancy demo came on that platform. I guess I was
  702.      very inspired by the early Amiga-demo-music cause that's all I got
  703.      hold of, I never had the contacts to get new Amiga stuff (and I didn't
  704.      care much either, I just played around in Noisetracker).
  705.  
  706.      So I was mostly inspired by "real" music, which was probably good for
  707.      me because that made me develop my own style very early. There was just
  708.      about no techno-music at all back then so I tried to do just plain good
  709.      songs with the instruments from the ST:00-04 disks.. Then in 1991 I got
  710.      to be the beta-tester of the SpacePigs' tracker Digistudio (which was
  711.      later released commercially by Covox) so I started tracking on the PC
  712.      instead, and all the mods in Cronologia are made in Digistudio (with a
  713.      noisy resistor-D/A in the LPT port).
  714.  
  715.  RC: You have done a lot of fantastic music over the years, what do you
  716.      consider to be your best work?
  717.  
  718.  ZK: Thanks! Well I wouldn't call it fantastic but I admit there are tunes
  719.      that I am quite happy with. I always tend to tire of them before I'm
  720.      half finished though and they never ever sound like I wanted them to,
  721.      but then when I listen to them a few weeks later I kinda like some of
  722.      them.
  723.  
  724.      Believe it or not, but that horrible hard-rock tune in the middle of
  725.      our first demo, X-mas'90 is one of my favorites. If the samples weren't
  726.      so horrible it would have been perfectly good power-rock. ;-) Then I
  727.      "sort-of-like" Reflecter, I was a bit nervous when I made it that it
  728.      would be just total crap to all other people - maybe I was the only one
  729.      who would understand it? But I was proven the opposite in the Party4
  730.      voting. ;-)
  731.  
  732.  RC: What software/hardware/equipment do you use for tracking and sampling?
  733.  
  734.  ZK: I currently have a Gusmax which I used to be very happy with but am
  735.      not anymore as the card itself takes in a lot of noise from other
  736.      cards which can cause some fuzz and silent clicks. I use FastTracker2
  737.      for everything, sometimes I do use USS8 for sampling things in high
  738.      resolution and sometimes CoolEdit to make flanging, filter and
  739.      white/brown noise.
  740.  
  741.  RC: What experience in music do you have outside of tracking?
  742.  
  743.  ZK: I play the guitar in a band which does currently not have a name.
  744.      I would like to get into the music-industry more. I guess you could
  745.      say we play the kind of music that comes in between Joy Division and
  746.      PJ Harvey... To be honest, most of my music-creativity rather goes
  747.      into that band instead of the tracker-tunes, so that's a reason why
  748.      I am not usually very productive. Hope you'll all be buying my
  749.      albums in the future! ;-)
  750.  
  751.  RC: What is the future for Cascada and Cascada/VR? Will you be doing more
  752.      demos (maybe for ASM'95)?
  753.  
  754.  ZK: I like to think we will but to be totally honest I doubt there will
  755.      be any bigger productions from us. I think there are chances that we
  756.      will release small stuff just to show our routines to people now and
  757.      then but unless we can find some more coders there won't be any more
  758.      large releases. So any good Swedish coder who wants to join in,
  759.      contact me!
  760.  
  761.      The next production from me is a musicdisk I'm doing together with
  762.      $volkraq/Gollum, dedicated to all you fans of guitar music. It was
  763.      going to be released at the Bushparty but not too surprisingly I
  764.      didn't make it in time... Guess it should be out soon.
  765.  
  766.  RC: Who's better, Pamela Anderson or Erika Eleniak? Give us an objective
  767.      unbiased comparison. Do you think that Erika will ever return to
  768.      Babewatch?
  769.  
  770.  ZK: Pamela was better until she married that stoopid heavy metal drummer
  771.      and started to make silly tattoos. Erika was undoubtedly a better
  772.      actor (like if that would matter..hehe), and her body measures are
  773.      much more natural than Pamela's. She's by far more woman than Pamela
  774.      will ever be. And she could weep much better. I agree that Pamela
  775.      makes it better in Playboy magazine, but she shouldn't wear a
  776.      swimsuit, she looks better without it. Besides, Erika is a much more
  777.      beautiful name ;)   So ERIKA!!! Come BACK! ALL IS FORGIVEN!!!!!
  778.  
  779.  Interviewer's Note: Please note that the above opinions do not necessarily
  780.  represent those of the DemoNews crew. Some of us have grown more partial to
  781.  Pamela Anderson, but Erika Eleniak will always be welcome in any one of our
  782.  homes.
  783.  
  784.  RC: You have been part of the PC demoscene since its birth, can you tell us
  785.      how it has changed over the years, and if it as interesting as it used
  786.      to be?
  787.  
  788.      Oh.. that's a hard one. For my part I think it was much much much more
  789.      fun before when everyone was always friends with each other, when you
  790.      released or showed something new you always got positive criticism
  791.      along with the possible negative one.
  792.  
  793.      Nowadays it sometimes seems (at least in the mailnets like GSN and DGI)
  794.      that it's almost not allowed to really like a demo. Especially the
  795.      finnish people just can't seem to like the new stuff. Everything sucks.
  796.      Always. It's so childish!
  797.  
  798.      In the beginning of the scene nobody had to brag or show off, everyone
  799.      knew what had been done and what to expect from each other. But
  800.      something happened after "Unreal". It's very hard to define what, but
  801.      the scene became very hard and sometimes cruel, and it's just getting
  802.      worse.
  803.  
  804.      Some people felt that they had to be as cool as the best groups so
  805.      everyone who wasn't as experienced as themselves were suddenly lamers,
  806.      and all their work sucked. If I had been working on a demo for many
  807.      months I wouldn't want to hear that it sucks!!
  808.  
  809.      I think many new groups who make demos aren't encouraged by the glory
  810.      of being on top, they want vengeance and respect. Why do groups have to
  811.      fight each other??? I don't know what has happened but I have many
  812.      times found myself wishing it was 1990 all over again.
  813.  
  814.  RC: For awhile, Cascada and Imphobia had merged, but soon separated again.
  815.      What happened, and why?
  816.  
  817.  ZK: The reason for the merge was mainly that the only really active
  818.      person in Cascada at the time was myself, and as we weren't doing
  819.      anything for the scene I helped Imphobia as I had found a good friend
  820.      in Jeff (Darkness/IMP). This little co-operation ended up in a merged
  821.      group.
  822.  
  823.      We worked on a demo that was to be released at the Assembly'94, but the
  824.      time schedule screwed up completely (as it always does when you make
  825.      demos) so we didn't make it in time and then the coder had to study
  826.      etcetera etcetera so the demo wasn't finished off. We both tried to
  827.      make the cooperation work but it was impossible to keep in touch as
  828.      neither of us even had email back then so I decided to simply leave the
  829.      group, that would be the best for everyone.
  830.  
  831.      And since Basehead joined Imphobia they've got a brilliant musician
  832.      anyway, so they don't need me anymore. Going back to question five, I
  833.      really like the tunes I made for the unfinished Imphobia-demo because
  834.      they came directly from my head and were really great fun to do. Pity
  835.      if no one will hear them in the end.. but I haven't lost faith in
  836.      Imphobia!
  837.  
  838.  RC: I'm not sure that everyone understands exactly what Cascada/VR is. Has
  839.      Cascada successfully gone from a demogroup to a commercial software
  840.      company? Has this been profitable for Cascada? I think that many
  841.      demo groups aspire to one day form a company.
  842.  
  843.  ZK: Cascada/VR are just the four Cascada members that are currently
  844.      developing a VR-system; myself, Robban, Roberto(Hellraiser) and Mirage.
  845.      We have a company but nothing is happening with it. Since 1993 we have
  846.      been struggling with different contracts with a few companies but we
  847.      unfortunately haven't yet succeeded to get all the funding right. It
  848.      has not yet been profitable in any way whatsoever! But we're hoping that
  849.      it will be in the future.
  850.  
  851.      A word of wisdom for all you demo-enthusiasts dreaming of doing what we
  852.      have done: - Think twice! No, thrice!! Four or five times is not too
  853.      much!!! Don't think there's any easy money involved in this business.
  854.      Be ready to work your arse off for absolutely nothing in return. If
  855.      you make it through there can be lots of money involved, but be well
  856.      aware of what you're getting into.
  857.  
  858.  RC: What are your current musical influences, either in recorded music or
  859.      tracked music?
  860.  
  861.  ZK: That's hard to say.. I don't get any inspiration from tracked music. It
  862.      might sound weird, but music that gives me inspiration often sounds
  863.      totally opposite to what I am doing. Usually melodies just pop up in my
  864.      head or leak to my fingers while playing the guitar.
  865.  
  866.      I guess I could drop some band-names, I am a great fan of Indie-pop and
  867.      alternative rock-music; The Verve, Smiths, Pavement, Portishead,
  868.      Slowdive, The Stone Roses, Catherine Wheel and so on, but I also like
  869.      jazz and atmospheric music like Mike Oldfield and Andreas Vollenweider.
  870.      Of course good old pop like the Beatles and the Box Tops. And Paul
  871.      Simon rules ok. I guess it's safe to say that I appreciate all kinds of
  872.      music.
  873.  
  874.  RC: Are you competing in MC3?
  875.  
  876.  ZK: Unfortunately not, I didn't make it to the deadline. Hopefully next time
  877.      around.
  878.  
  879.  RC: Thanks for taking the time to do this interview!
  880.  
  881.  ZK: Thanks, we'll keep in touch!!
  882.  
  883.  [End of Interview]
  884.  ----------------------------------------------------------------------------
  885.  Hope you enjoyed the interview! Zodiak can be reached through email at:
  886.  zodiak@kuai.se
  887.  
  888.  Ryan Cramer / Renaissance - rcramer1@osf1.gmu.edu
  889.  
  890.  
  891. =-[Advertisements]=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  892.  
  893. =------------------------------------------------[PMODE/W v1.20]--[Daredevil]-=
  894.  
  895.  PMODE/W is a replacement for DOS/4GW and is fully compatible with WATCOM
  896.  C/C+.  PMODE/W provides you with a number of advantages over DOS/4GW. The
  897.  following is just a small list of what you can expect:
  898.  
  899.    - Extender size is less than 10k
  900.    - Self contained extender is internal to the EXE
  901.    - Eliminates the need for DOS4GW.EXE
  902.    - Fully compatible with WATCOM C/C++
  903.    - Fast execution time
  904.    - Protected mode EXE compression
  905.    - Low memory overhead
  906.    - Does not require ANY extended memory to load OR execute
  907.    - Minimal interrupt latency
  908.    - Uncompressed PMODE/W programs can run under DOS/4GW without modification
  909.    - Free for non-commercial use
  910.  
  911.  Changes In Version 1.20:
  912.  
  913.    - PMWLITE executable compression
  914.    - See UPDATES.DOC for bug fixes
  915.  
  916.  PMODE/W v1.20 has just been released. You should be able to retrieve it
  917.  from one of the following sources:
  918.  
  919.  FTP:
  920.  
  921.    ftp://www2.idsonline.com/pub/pmodew/pmw120.zip
  922.    ftp://ftp.cdrom.com/demos/incoming/code/pmw120.zip
  923.    [check the "New Uploads" section to see where this file gets moved]
  924.  
  925.  BBS:
  926.  
  927.    Data Connection BBS  +1-703-506-8598
  928.                         +1-703-847-0861
  929.  
  930.  Charles Scheffold / Renaissance - daredevi@dorsai.dorsai.org
  931.  
  932.  
  933. =-[Subscribing]-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  934.  
  935.  _____How to subscribe to DemoNews
  936.  
  937.    #1 E-mail to listserver@unseen.aztec.co.za (any subject line will do)
  938.  
  939.    #2 On the first line in the body of the mail, write:
  940.  
  941.         subscribe demuan-list FirstName LastName
  942.  
  943.       Examples:
  944.  
  945.         subscribe demuan-list Christopher Mann
  946.         subscribe demuan-list Snowman
  947.         subscribe demuan-list r3cgm@dax.cc.uakron.edu  <---- WRONG!!
  948.  
  949.       The listserver will automatically take the return address of your
  950.       mail.  That address is where newsletters will be sent.  You can not
  951.       specify an alternate address.
  952.  
  953.    #3 Send it
  954.  
  955.  _____How to UNsubscribe to DemoNews
  956.  
  957.    #1 E-mail to listserver@unseen.aztec.co.za (any subject line will do)
  958.  
  959.    #2 On the first line in the body of the mail, write:
  960.  
  961.         unsubscribe demuan-list
  962.  
  963.       Do not specify any address or name when you unsubscribe.  The
  964.       listserver will automatically take the return address of your mail
  965.       and unsubscribe it.  You can not specify an alternate address.
  966.  
  967.       If you know that your e-mail address will soon expire, please
  968.       unsubscribe it.
  969.  
  970.  _____Having Trouble?
  971.  
  972.    If you have difficulty with the listserver, feel free to write Snowman
  973.    at r3cgm@dax.cc.uakron.edu.
  974.  
  975.  
  976. =-[Closing Comments]=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  977.  
  978.  For questions and comments, you can contact Hornet at:
  979.  
  980.    Handle       Address                   Area
  981.    -----------  ------------------------  -----------------------------------
  982.    Dan Wright   dmw@inca.gate.net         Freedom CD coordinator
  983.    Floss        norg@cyberspace.com       Music Contest 3 coordinator
  984.    GraveDigger  gd@ftp.cdrom.com          columnist, file mover, musician
  985.    Ior          jroth@coyote.csusm.edu    columnist
  986.    JsNO         jsno@amigar.apana.org.au  coder
  987.    Meriadoc     meriadoc@xs4all.nl        columnist, coder
  988.    Popcorn      campbell@fox.nstn.ca      editor (TraxWeekly)
  989.    Ryan Cramer  rcramer1@osf1.gmu.edu     columnist
  990.    Snowman      r3cgm@ftp.cdrom.com       organizer, editor (DemoNews), coder
  991.    Stony        p.vanmun0@hsbos.nl        graphician
  992.    Trixter      trixter@ftp.cdrom.com     coder, web master, file mover
  993.  
  994.  
  995. ..........................................................End.of.DemoNews.097.
  996.